เมื่อพูดถึงงานบันทึกการเคลื่อนไหวหรือ Motion Capture หลายคนคงต้องนึกถึง Mocap Suit สีดำที่มีอุปกรณ์ราคาแพงติดตั้งตามตัว ซึ่งมักจะถูกใช้งานในระดับ Studio ขึ้นไป ทำให้คนทั่วไปที่สนใจอยากสร้างงานแอนิเมชั่นด้วย Mocap อาจคิดว่าเข้าถึงได้ยากสำหรับเทคโนโลยีเฉพาะทางแบบนี้ แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้เริ่มต้น หรือแม้กระทั่งคนที่ทำงาน ในสายงานแอนิเมชั่นที่ต้องการใช้ Mocap มาช่วยในงานแอนิเมชั่น ซึ่งก็คือคือการใช้ระบบที่ทาง Rokoko ได้คิดค้นและพัฒนาขึ้นเรียกว่า ” RokokoVision “ หรือระบบตรวจจับ
Tag: [Learn Mocap]
Unbox & Review Rokoko Headrig อุปกรณ์จับมือถือดีไซน์สุดล้ำสำหรับ Face Capture
ในงาน Motion Capture แน่นอนว่าต้องมีอุปกรณ์ที่ใช้เป็นกันหลัก อย่างชุดสมาร์ทสูทสีดำที่มีอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวติดตามตัว หรือตัวชุด Motion Capture แต่หากงานที่จะนำตัว Mocap ไปใช้งานนั้น เป็นงานที่มีการแสดงสีหน้าอารมณ์ของตัวละครแล้วล่ะก็ คงต้องมีอุปกรณ์เสริมอีกหนึ่งอย่างนั่นก็คืออุปกรณ์สำหรับระบบ ” Face Capture “ หรือก็คือระบบการตวรจจับใบหน้า ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือจำเป็นมากสำหรับวงการภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ประเภท Si-ci แฟนตาซี ทั้งหลาย ที่ต้องใช้ตัวละครที่สร้างขึ้นมาโดยแสดงสีหน้าอารมณ์ด้วยนักแสดง ผ่านระบบ Face
Unbox & Review การใช้งาน Rokoko Smart Suit Pro II (Update 2024)
เทคโนโลยีการตรวจจับและบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวอย่าง Motion Capture นับว่าเป็นเทคโนโลยีที่ถูกใช้กันมาอย่างยาวนาน ยิ่งในวงการภาพยนตร์ระดับ Hollywood ที่มีตัวละคร ที่ไม่สามารถใช้คนจริงๆในการแสดงได้ อย่างเช่น ตัวละครแฟนตาซีทั้งหลาย ที่ต้องสร้างขึ้นมาและใช้คนทำการแสดงผ่านเทคโนโลยี Motion Capture นี่เอง ซึ่งที่จริงแล้วเทคโนโลยี Motion Capture มีราคาที่ค่อนข้างสูง มีความซับซ้อนและใช้งานค่อนข้างยาก เช่น จะต้องติดจุด Marker ตามตัวนักแสดง แต่เทคโนโลยี Motion
Clean Up Motion ปรับการเคลื่อนไหวให้ Animation | Unreal Engine 5
หลายคนที่เคยทำงาน หรือได้ใช้งานไฟล์ Animation ที่ได้จาก Motion Capture อยู่เป็นประจำคงคุ้นเคยกับขั้นตอนการ Clean Up Motion ดีอยู่แล้วแต่สำหรับผู้ที่เพิ่งทำงานกับไฟล์ Mocap อาจจะสงสัยว่าขั้นตอนการ Clean Up Motion นี้คืออะไร ซึ่งหากจะอธิบายง่ายๆ ขั้นตอนนี้ก็คือการปรับปรุงการเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่นำมาทำ Animation โดยใช้ไฟล์ที่ได้จากบันทึก Mocap นั่นเอง ซึ่งการบันทึก Mocap
สวม Character เพิ่มบทบาทให้ Meta Human | Unreal Engine 5
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการเชื่อมต่อชุด Rokoko Smart Suit Pro II ,Rokoko Smart Gloves และ Rokoko Headrig & Rokoko Face Capture กับ Metahuman แบบบันทึกการเคลื่อนไหว ทั้งส่วนของใบหน้า และร่างกายทั้งตัวให้ดูกันไปแล้ว ในวันนี้เราจะมาชวนทำอะไรสนุกๆกัน ด้วยการนำหัวของ Metahuman มาใส่กับลำตัวของ
Live Steam ด้วย Meta Human x Rokoko | Unreal Engine 5
จากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการทำ Animation ด้วย Charater ต่างๆ และการบันทึก Face Mocap ไปใช้กับ Meta Human ในครั้งนี้เราจะมาผนวกรวมเทคนิดการทำงานเหล่านี้เข้าด้วยกัน เพื่อโชวให้เห็นถึงศักยภาพของชุดตรวจจับความเคลื่อนไหวสุดล้ำอย่าง Rokoko Smart Suit Pro II ที่ทำงานร่วมกับ Rokoko Smart Gloves และอุปกรณ์ช่วยจับ Smart Phone
5 Step สร้างแอนิเมชั่นง่ายๆ ด้วย Motion จาก Mixamo x Meta Human
หากจะสร้างงาน Animation ให้ดูสมจริงซัก Shot แน่นอนว่าต้องอาศัยความรู้ในหลายๆด้าน เพื่อสร้าง Asset ที่จำเป็น เพราะต้องใช้ Software และเครื่องมือหลายตัวในการสร้าง Asset ที่จำเป็นทั้งหมด เช่น Model ตัวละคร, สี Texture, กระดูก และส่วนสำคัญที่ขาดไม่ได้นั่นก็คือ Animation ซึ่งอาจสร้างขึ้นด้วยการ Key Frame แบบ
เจาะลึก Unreal EP.2 : Rokoko Motion Live link
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้เตรียม Asset ที่จำเป็นให้พร้อมสำหรับรองรับ Motion จาก Rokoko กันแล้ว และเพื่อผลิตเป็นภาพยนตร์ Animation ต่อไป ในครั้งนี้สิ่งที่เราจะทำเป็น Step ถัดมา ก็คือ การนำ Asset ทั้งหมดที่เราเตรียมนั้น มาทำการ Setup หรือเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ในลำดับและตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อให้คำสั่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างที่เราต้องการ โดยก่อนอื่น เราต้องมาทำความเข้าใจระบบการทำงาานหัลกๆของ Unreal
เจาะลึก Unreal EP.1 : Import Character สำหรับทำ Animation ด้วย Rokoko
ถึงแม้ Unreal Engine จะถูกสร้างมาเพื่อสร้างเกมเป็นหลัก แต่ทางผู้ผลิตอย่าง Epic Game ก็ยังสร้างฟังก์ชันที่สนับสนุนสำหรับผู้ที่นำไปใช้ในงานภาพยนตร์ หรือ Animation ได้อีกด้วย ซึ่งตัวอย่างที่เห็นได้หลักๆก็คือ ซีรีย์ the Mandalorian ที่ใช้ระบบ Virtual Production ช่วยในการถ่ายทำ โดยเทคนิคก็คือการฉายภาพฉากหลังที่สร้างโดย Unreal ไปยังจอ LED ขนาดใหญ่ แทนการใช้ Green
บันทึก Mocap จาก Rokoko ส่งไปใช้กับ Character ใน Unreal Engine
หลังจากที่เราแชร์เทคนิคการนำข้อมูล Motion ที่ได้จาก Rokoko Smart Suit Pro II กันมาหลายหลังแล้ว โดยก่อนหน้านี้เราได้นำ Motion ที่ได้ไปใช้ในโรแกรมสร้างงาน 3D Animation อย่าง Blender ซึ่งก็สามารถให้งานได้ฟรีและมีประสิทธิภาพ แต่วันนี้เราจะมาแชรน์การทำงานในอีหนึ่งซอฟแวร์ที่น่าสนใจไม่แพ้กัน นั่นก็คือโปรแกรม Unreal Engine 5 จาก Epic Game