ถึงแม้ Unreal Engine จะถูกสร้างมาเพื่อสร้างเกมเป็นหลัก แต่ทางผู้ผลิตอย่าง Epic Game ก็ยังสร้างฟังก์ชันที่สนับสนุนสำหรับผู้ที่นำไปใช้ในงานภาพยนตร์ หรือ Animation ได้อีกด้วย ซึ่งตัวอย่างที่เห็นได้หลักๆก็คือ ซีรีย์ the Mandalorian ที่ใช้ระบบ Virtual Production ช่วยในการถ่ายทำ โดยเทคนิคก็คือการฉายภาพฉากหลังที่สร้างโดย Unreal ไปยังจอ LED ขนาดใหญ่ แทนการใช้ Green
Tag: [Rokoko Gloves]
ถุงมือ MoCap จาก Rokoko ขายเป็นคู่ ข้างซ้ายและขวา แต่ละข้างมี Sensor ตรวจจับการเคลื่อนไหวทั้งหมด 7จุด รวมทั้งหมด 14จุด
สร้างการเคลื่อนไหวสมจริงเข้ากับโลกเสมือนของคุณง่ายๆ
บันทึก Mocap จาก Rokoko ส่งไปใช้กับ Character ใน Unreal Engine
หลังจากที่เราแชร์เทคนิคการนำข้อมูล Motion ที่ได้จาก Rokoko Smart Suit Pro II กันมาหลายหลังแล้ว โดยก่อนหน้านี้เราได้นำ Motion ที่ได้ไปใช้ในโรแกรมสร้างงาน 3D Animation อย่าง Blender ซึ่งก็สามารถให้งานได้ฟรีและมีประสิทธิภาพ แต่วันนี้เราจะมาแชรน์การทำงานในอีหนึ่งซอฟแวร์ที่น่าสนใจไม่แพ้กัน นั่นก็คือโปรแกรม Unreal Engine 5 จาก Epic Game
สร้างวิดีโอเลียนแบบคนดังได้ง่ายๆ Deep Fake x Meta Human
ในโลกที่การเติบโตของระบบปัญญาประดิษฐ์หรือ AI กำลังเติบโตอย่างไม่หยุดยั้ง การเรียนรู้อของระบบ AI นั้นมีประสิทธิภาพขึ้นเรื่อยๆ เพราะจะนั้นคงไม่น่าแปลกใจเลยถ้าเทคโนโลยีที่มี AIเข้ามามีส่วนร่วมจะมีประสิทธิภาพอย่ามากและดูจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยสำหรับโลกปัจจุบัน AI ถูกใช้งานในหลายเทคโนโลยี หลายอุตสหกรรม หลายภาคส่วน เช่นระบบ Face ID หรือ การตรวจจับใบหน้าของ Apple ระบบการตรวจจับการทำผิดกฏหมายทางจราจรของกรมขนส่ง ระบบคำสั่งเสียงในสมาร์ทโฟน ระบบการแนะนำคอนเทนต์ที่เราสนใจในสื่อ Platform ต่างๆไม่ว่าจะเป็น Facebook Youtubeหรือ
สร้าง Meta Human จากคนจริงเพื่อใช้ในงาน Animation
การจำลองมนุษย์เสมือนจริงขึ้นมาในโลกดิจิทัลอย่าง Meta Human เดิมทีก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยเนื่องจากสามารถนำไปต่อยอดในงานได้หลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น งานภาพยนตร์อนิเมชัน หรืองานเกม แต่จะเป็นอย่างไรหากเราสามารถนำคนจริงๆมาแปลงเป็น Meta Human ให้อยู่ในโลกดิจิทัลได้ เราก็อาจสามารถใช้เป็นตัวแทนของเราในโลกดิจิทัลได้ โดยที่ตัว Meta Human ก็จะเหมือนร่าง Copy ของเรา เพียงแค่คิดก็ดูเป็นอะไรที่น่าสนใจไม่น้อย โดยวันนี้เราจะมาแชร์เทคนิคการสร้าง Meta Human ผ่าน Unreal Engine
บันทึก Mocap ใบหน้าไปใช้กับ Meta Human ด้วย Rokoko Face Capture
ในยุคที่โลกดิจิทัลกำลังเติบโตอย่างมาก ทำให้เทคโนโลยีดิจิทัลพัฒนาไปอย่างรวดเร็วไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่นำวัตถุ 3D มาจำลองเข้าสู่โลกจริงอย่าง AR การจำลองสถานที่ขึ้นมาเป็นโลกเสมือนอย่าง VR หรือการบันทึกพื้นที่เสมือนจริงแบบ 3D อย่าง Virtual Space และอีกสิ่งที่น่าสนใจเป็นอย่างมากนั่นคือ การจำลองมนุษย์เสมือนจริงขึ้นมาในโลกดิจิทัลอย่าง Metahumen จาก Unreal Engine โดย Meta Human นี้มีความคล้ายคลึงคนจริงมาก เนื่องจาก Meta Human
รีวิวการใช้งาน Rokoko Vision เครื่องมือที่ทำให้ใครๆก็ถ่าย Mocap ได้
หลังจากที่เราแนะนำการใช้งานชุด Motion Capture กันมาหลายครั้งแล้ว วันนี้เราจะพามาเปิดโลกใหม่ ด้วยการแนะนำอุปกรณ์ที่ทำให้สามารถสร้างงาน Animation แบบไม่ต้องพึ่งชุด Motion เลย ที่ทำให้ใครๆ ก็สามารถถ่าย Mocap ได้ โดยอุปกรณ์ที่เราจะมารีวิววันนี้มีชื่อว่า ” Rokoko Vision “ เทคโนโลยีใหม่สุดเจ๋ง! จากทาง Rokoko แต่จะสร้างงานได้ระดับไหน หรือมีข้อจำกัดอะไรบ้าง ไปดูพร้อมกันเลย
Mocap การทำงานร่วมกับ Prop | Rokoko Smart Suit Pro
ที่ผ่านมาเราได้แชร์วิธีการถ่ายทำ Mocap เพื่อสร้างงาน Animation ด้วยชุด Rokoko Smart Suit Pro II กันมาหลายครั้งแล้ว แต่วันนี้เราจะมาแชร์อีกหนึ่งเทคนิคน่ารู้ ที่จะช่วยเพิ่มความน่าสนใจ ให้กับงาน Animation ให้ดูมีมิติมากขึ้น นั่นก็คือวิธีการถ่ายทำ Mocap โดยทำงานร่วมกับ Prop เพื่อที่จะทำงานกับ Character ได้หลากหลายมากขึ้น เพราะหากคุณทำงาน Animation
เปลี่ยนคนจริงๆเป็นตัวละคร Animation เทคนิค MoCap & 3D Scanner | Rokoko Smart Suit Pro II x Dfine 100
ถ้าพูดถึงการสร้างตัวละคร 3D สำหรับงาน Animation แน่นอนว่าต้องผ่านกระบวนการมากมาย ที่ใช้เวลาไม่น้อย เช่น การสร้าง Model ทำ Texture ไปจนถึงการ Animate ให้ตัวละครขยับได้ ซึ่งขั้นตอนเหล่านี้ถ้าเป็นสมัยก่อนนั้น อาจต้องใช้เวลาในแต่ละขั้นตอนเป็นวันๆ หรืออาจเป็นสัปดาห์เลยทีเดียว แต่ในปัจจุบันนี้ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นทุกวัน ทำให้เราเรามีเครื่องมือใหม่ๆ ที่มาช่วย ในการสร้างสรรค์งาน 3D Animation ได้ง่าย รวดเร็ว
บันทึก Motion สร้าง Animation สุดเจ๋ง | Rokoko Smart Suit Pro II
กว่าจะผลิต 3D Animation ได้แต่ละ Shot แต่ละ Scene นั้นประกอบไปด้วยขั้นตอนการทำงานที่มากมาย ซึ่งหนึ่งใน Process ที่ยากและมีความซับซ้อน นั่นก็คือการ “Animate” หรือการทำให้ตัวละคร มีการเคลื่อไหวได้ นั้นถือว่าเป็นเรื่องที่ไม่ง่ายเลยทีเดียว Animator นั้นต้องมีความรู้ความเชี่ยวชาญมากพอสมควร ต้องมีการศึกษาทษฎีการเคลื่อนไหวของร่างกาย เพื่อให้ดูสมจริงและเป็นธรรมชาติ สมัยก่อนนั้นกว่าจะทำให้ตัวละครขยับได้ซักตัวนั้น จึงถือว่าเป็นเรื่องที่ยากเลยทีเดียว Animator จะต้องทำการ
เตรียมพร้อม Model ก่อนถ่าย MoCap กับ Rokoko Smart Suit Pro II
การบันทึกการเคลื่อไหวหรือ Motion Capture ถือว่าเป็นอีกหนึ่งวิธีในการสร้าง Animation หรือการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว แน่นอนว่าท่าทางหรือการเคลื่อนไหวนั้น ท้ายที่สุดแล้ว จะต้องถูกนำไปใช้กับ Model ตัวละคร 3D อย่างแน่นนอน แต่ Model ตัวละครที่จะนำมาใช้กับ Motion จะต้องป็น Model แบบไหน สามารถใช้กับ Model ทั่วไป ที่หาโหลดได้จากเว็บโหลดไฟล์ 3D